PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP POLA PERILAKU KOMUNIKASI GENERASI Z DI DESA BAJA RONGGI KECAMATAN DOLOK MASIHUL
Keywords:
Pengguna Game Pnline, Pola, Perilaku, KomunikasiAbstract
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, dengan teori computer mediated communication (CMC). Penelitian ini didasari oleh banyaknya pengguna game online dikalangan generasi z sebagai ajang untuk membentuk pola perilaku komunikasi dan menambah relasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah game online mempunyai pengaruh terhadap pembentukan pola perilaku komunikasi generasi z di Desa Baja Ronggi Kecamatan Dolok Masihul. Populasi pada penelitian ini adalah para generasi z di Desa Baja Ronggi Kecamatan Dolok Masihul sebanyak 365 orang. Teknik yang digunakan dalam pengambilan sampel adalah sampling isendental dengan menggunakan rumus Slovin dengan taraf signifikans 5%. Maka ditetapkan sampel sebanyak 78 responden dengan data yang diperoleh melalui penyebaran angket. Hasil penelitian ini dengan uji t menyatakan penggunaan game online mobile legend memiliki thitung > ttabel ( 0,683 > 0,223) dengan tingkat signifikan 5%. Maka Ha diterima dan Ho ditolak, artinya pengguna game online berpengaruh terhadap pembentukan pola perilaku komunikasi generasi z.
References
Ais Rohadatul. (2020) Komunikasi Efektif Di Masa Pandemi Covid-19, Banten: Makmood Publishing.
Departemen Agama Republik Indonesia (2018), Al-Jumanatul ‘Ali Al-Quran dan Terjemahnya, Jakarta: PT. Suara Agung.
Dyah, Budiastuti dan Agustinus Bandur (2018),Validitas dan Realibitas Penelitian, Jakarta: Mitra Wacana Media.
Ermilasari Danik (2019), Problematika Anak SD/MI dan Solusinya, Semarang: Forum Muda Cendekia.
Hasugian (2018), Buyung Solihin, Pengaruh Media Sosial Terhadap Perilaku Remaja Millenial (1)-1.
Indra Made I & Ika Cahyaningrum (2019), Cara Mudah Memahami Metodologi Penelitian, Yogyakarta: Deepublish.
Kusniawan Arif Andri & Widhiya Andy Widhiya (2019), Jangan Suka Game Online Dan Tindakan Pencegahannya, Jawa Timur: CV. AE Media Grafika.
Ma’rif Saiful Bambang (2012), Komunikasi Dakwah Paradigma Untuk Aksi, Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Riduwan. (2013), Dasar-Dasar Statistika Cet 3, Bandung: Alfabeta.
Siyoto Sandu. (2016), Dasar Metodologi Penelitian, Yogyakarta: Literasi Media Publishing.
Suharshimi. (2013), Prosedur Penelitian, Jakarta:PT Rineka Cipta.
Widjaja W. A. H. (2013), Ilmu Komunikasi Pengantar Studi, Jakarta: PT. Rineka Cipta.
Wiratna, S. V. (2014), Metode Penelitian: Lengkap, Praktis, dan Mudah Dipahami, Yogyakarta: Pustaka Baru Press.
Yasir. (2020), Pengantar Ilmu Komunikasi Sebuah Pendekatan Kritis dan Komprehensif, Yogyakarta: Deepublish Publisher.
Setio Nugroho Tri Antonim, Definisi Game dan Jenis-Jenisnya, Official Website Of Antonim Tri Setio Nugroho, http://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi game dan jenis-jenisnya (02 oktober 2021)
Yudha Tinova Angga, Game Online dan Berpikir Kreatif (Studi Korelasi Tentang Hubungan Game Obline Dota Terhadap Bulan Medan), (Jurnal Ilmu Komunikasi Flow. Vol. 2, No. 12, Tahun 2016. 2021), h 1