PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP INTERAKSI SOSIAL MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UINSU

Authors

  • Siti Fatimah Fakultas Ilmu Sosial Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Muhammad Husni Ritonga Fakultas Ilmu Sosial Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Muhammad Jailani Fakultas Ilmu Sosial Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Keywords:

Game Online, Interaksi Sosial, Mahasiswa

Abstract

Penelitian ini berjudul Pengaruh Penggunaan Game Online Terhadap Interaksi Sosial Mahasiswa Ilmu Komunikasi UINSU Stambuk 2018. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ada pengaruh penggunaan game online terhadap interaksi sosial mahasiswa ilmu komunikasi uinsu stambuk 2018, dimana responden disini adalah mahasiswa ilmu komunikasi UIN sumatera utara stambuk 2018. Teori yang digunakan adalah teori pengaruh, teori persuasi (perubahan sikap). Objek yang diteliti adalah mahasiswa ilmu komunikasi angkatan 2018 UIN sumatera utara. Pendekatan penelitian ini adalah menggunakan metode penelitian kuantitatif dimana sebuah metode yang berdasarkan pada filsafat positivisme yang digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel tertentu. Data kuantitatif dapat disebut juga sebagai data berupa angka atau dalam arti yang sebenarnya. Hasil dari penelitian ini ialah bahwa tidak ada pengaruh penggunaan game online terhadap interaksi sosial mahasiswa ilmu komunikasi uinsu stambuk 2018

References

Cahyono Sugeng, A. (n.d.). Pengaruh Media Sosial Terhadap Perubahan Sosial Masyarakat di Indonesia. Ilmu Sosial.

Hardani, Nur Hikmatul Auliyah, Helmina Andriani, Roushandy Asri Fardani, Jumari Ustiawaty, Evi Fatmi Utami, D. J. S. & R. R. I. (2020). Buku Metode Penelitian Kualitatif dan Kualitatif. In Repository.Uinsu.Ac.Id (Issue April).

Mulyana, D. (1999). Nuansa Nuansa Komunikasi: Meneropong Politik dan Budaya Komunikasi Masyarakat Kontemporer. Remaja Rosdakarya.

Nofrion. (2016). Komunikasi Pendidikan. Prenada Media.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Bisnis: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, Kombinasi (S. Yustiyani Suryandari (ed.); 1st ed.). Alfabeta.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Pendidikan ( Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Alfabeta.

Yusuf, A. M. (2016). Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, dan Penelitian Gabungan. Prenada Media. https://scholar.google.com/scholar?oi=bibs&cluster=5295481411323955045&btnI=1&hl=id

Downloads

Published

2023-05-28

How to Cite

Siti Fatimah, Muhammad Husni Ritonga, & Muhammad Jailani. (2023). PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP INTERAKSI SOSIAL MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UINSU. JISOS: JURNAL ILMU SOSIAL, 2(4), 1659–1668. Retrieved from https://bajangjournal.com/index.php/JISOS/article/view/5710

Issue

Section

Articles