PENERAPAN LITERASI DIGITAL DAN PENDAMPINGAN PENGELOLAAN PLATFORM EDUTECH BERBASIS WEB BAGI GURU SEKOLAH DASAR
Keywords
Interaktif, Literasi Digital, Pembelajaran, Sekolah Dasar, TeknologiAbstract
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan di SD Muhammadiyah Senggotan, Bantul, Yogyakarta. Meskipun memiliki potensi sumber daya pendidik usia produktif yang tinggi, sekolah ini masih menghadapi kendala dalam mewujudkan Profil Pelajar Pancasila yang melek teknologi. Hal tersebut disebabkan oleh penggunaan media pembelajaran yang belum optimal, di mana hasil observasi awal menunjukkan bahwa 85% guru masih bergantung pada buku teks fisik, sedangkan 15% sisanya sebatas menggunakan slide presentasi statis yang bersifat searah. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, program yang melibatkan 12 guru ini bertujuan meningkatkan pemahaman dan keterampilan literasi digital mitra dalam mengembangkan konten pembelajaran interaktif melalui metode sosialisasi, pelatihan (workshop), serta pemantauan dan evaluasi. Dalam pelaksanaannya, para peserta dibekali konsep literasi digital serta praktik langsung pemanfaatan tools AI Canvas untuk merancang modul pembelajaran interaktif. Selain itu, pelatihan juga mencakup penggunaan dan pengelolaan Learning Management System (LMS) melalui platform edutech berbasis web sdmustika.id, yang dikembangkan khusus oleh tim pengabdian UMBY sebagai wujud fasilitasi teknologi nyata bagi mitra. Evaluasi program yang diukur melalui pre-test, post-test, serta penilaian karya menunjukkan keberhasilan yang signifikan. Hasil yang dicapai meliputi peningkatan pemahaman mitra terkait literasi digital dalam pengembangan modul pembelajaran sebesar 7,53% dengan 12 modul pembelajaran interaktif karya guru. Selain itu terdapat peningkatan pengetahuan terkait pembuatan video pembelajaran interaktif sebesar 15,83%, yang dibuktikan dengan lahirnya karya media interaktif dari tangan setiap guru. Selain itu keberhasilan program terlihat dari keberhasilan guru dalam membuat 5 video pembelajaran interaktif secara kolaboratif untuk mata pelajaran Matematika, IPA, dan PAI.
References
Alfathoni, M. A. M., Sya'dian, T., Azizah, A., & Purba, R. (2025). Pelatihan editing video menggunakan aplikasi Capcut untuk meningkatkan keterampilan guru dalam editing video. Lamahu: Jurnal Pengabdian Masyarakat Terintegrasi, 4(1), 1–8. https://doi.org/10.37905/ljpmt.v4i1.26766
Aulia, M. I., Widiandana, P., Surya, R. A., Sakmar, M., Hartinah, S., Hasani, M. A., & Riziq, A. F. (2024). CapCut untuk pendidikan: Pelatihan pembuatan video pembelajaran interaktif bagi guru SDIT Luqman Al-Hakim Yogyakarta. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 2(6), 2031–2035. https://doi.org/10.59837/jpmba.v2i6.1130
Maimun, M., Bahtiar, B., Jannah, Z., & Ibrahim, I. (2025). Penguatan literasi digital calon guru SD/MI melalui workshop pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Quizizz. Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat, 8(4), 656–665. https://doi.org/10.29303/jppm.v8i4.10297
Maryanti, I., Niswa, K., & Gultom, Z. A. (2025). Implementasi Learning Management System (LMS) dalam meningkatkan kualitas dan kreatifitas guru. Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ), 7(1), 1–6. https://doi.org/10.37385/ceej.v7i1.9810
Purnawati, M., & Sari, N. (2024). Penguatan literasi digital guru sekolah dasar melalui pelatihan media pembelajaran interaktif. PROFICIO: Jurnal Abdimas FKIP UTP, 5(2), 3487.
Santosa, I., & Nugraha, R. A. (2023). Implementasi Learning Management System (LMS) untuk mendukung pembelajaran jarak jauh sekolah menengah kejuruan di Kota Bandung. JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat), 7(2), 271–278. https://doi.org/10.30595/jppm.v7i2.10818
Venkatesh, V., Thong, J. Y. L., & Xu, X. (2012). Consumer acceptance and use of information technology: Extending the unified theory of acceptance and use of technology. MIS Quarterly, 36(1), 157–178. https://doi.org/10.2307/41410412






